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たぬの遊戯王&ロボット日記
ブログ紹介
●遊戯王記事●

遊戯王5D’sOCGの記事を載せています。アニメの記事はありません。
『デッキレシピ』と『構築の推移』及び『内包理論』、それにより必要になる『カード考察』を記事にします。
大会レポートやカード紹介等も掲載しますが、詰んだときはただの日記になります。
自身の脳内整頓がメインテーマです。
「こういう考え方もある」というデッキ構築の紹介が達成課題です。


●ロボット記事●

気分で載せます。制作した自身のロボットの公開等を行います。
最新ロボットのニュース等はありません。
機械や模型も記事の対象に含めます。

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タイトル 日 時
緊急近況報告……
時間がないので、軽い更新です。 ...続きを見る

ブログ気持玉 / トラックバック / コメント

2009/07/02 02:19
遊戯王とは一体どんなゲームなのか……
私が最近考えていることは「遊戯王についての再認識」です。 ...続きを見る

ガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

2009/06/20 03:11
デッキレシピ:「魔法使いシンクロ+α(6/6)」
「ブラック・マジシャンをフル投入すること」をリミッターとして制作した魔法使いデッキです。 その真髄は「サイドデッキによって大化けする魔法使い式ビートダウン」です。 ...続きを見る

ブログ気持玉 0 / トラックバック 0 / コメント 3

2009/06/06 22:35
フォーチュンレディシリーズktkr!……
今月号のVジャンプの情報を見ていただければわかりますし、遊戯王Wikiで探してもらえばわかりますが(URL:http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%C1%A5%E5%A5%F3%A5%EC%A5%C7%A5%A3)新しいフォーチュンレディが登場するらしいですね。 ...続きを見る

かわいい ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 4

2009/05/30 20:09
デッキ内包理論:「各ゾーンのつながりと事故率の軽減」(連載)
私の過去の研究を紹介します。 「コンボデッキにおいて事故を許容しつつデッキを回転させる方法」というものを、当たり前な視点から分析します。 ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 7 / トラックバック 0 / コメント 0

2009/05/17 19:37
デッキレシピ:「First Arcanum(5/11)」
運要素の強いアルカナフォースをコントロールしつつ相手もコントロールするデッキです。 その真髄は、コンボさえそろえば爆発的なアドバンテージとコントロール能力を発揮するコンバット・トリック重視のデッキです。 ...続きを見る

面白い ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

2009/05/11 23:01
ちょい新デッキ製作中・・・・・・
手持ちカードを用いて、某運ゲーマニアデッキを製作中です。ちなみに過去から話している「7色デッキ」ではありません。 ...続きを見る

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2009/05/04 00:06
更新できなくてすみません・・・・・・
学業が多忙すぎてBlogの更新まで手が回りませんでした。 ...続きを見る

ガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

2009/04/26 23:06
デッキレシピ:「Escape Queen(4/15)」
ヴォルカニック・クイーンと霞の谷のファルコンを使用したコンボ指向のバウンス型ビートダウンです。 ...続きを見る

ブログ気持玉 0 / トラックバック 1 / コメント 0

2009/04/15 21:55
近況報告……
まともに更新できる状態ではないので、軽く現在の状況について言い訳を書きます。 ...続きを見る

ガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 3 / トラックバック 1 / コメント 0

2009/04/10 00:17
デッキレシピ:「Spiral of Lightning」
ライトニングパニッシャーを使ったコントロールデッキです。 その真髄は「モンスターコントロールによる徹底した妨害デッキ」です。 一言で言うなら「つまずきパニッシャー」です。 ...続きを見る

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2009/04/03 12:23
遊戯王からサレンダー……!?
まあ、いろいろと考えていまして……。 ...続きを見る

ガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 3 / トラックバック 0 / コメント 0

2009/04/02 02:11
デッキ基軸完成〜……
7色デッキの一つであり、制限改定の影響をモロに受けたオリジナルデッキ『Ejected Queen γ』のデッキ基軸の変更に精を尽くしていました。 ...続きを見る

ブログ気持玉 0 / トラックバック 2 / コメント 0

2009/03/31 23:50
デッキレシピ:「Birthday Nightmare(3/29)」
デッキレシピ:「Birthday Nightmare(3/29)」 混沌球体と悪夢再びのシナジーに注目し構築したDNAサイドラフォートレス指向の光属性型デッキです。 ...続きを見る

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2009/03/29 21:46
デッキレシピ:「Rebirth & Reverse(3/23)」
リバース効果モンスター+砂漠の光によるコントロールデッキです。 その真髄は、相手の行動の1歩先をゆく一撃必殺型ビートダウンです。 ...続きを見る

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2009/03/23 23:20
近況報告……
ほぼ一週間音沙汰なしだったのにはちゃんと理由がありますよ? とりわけ大きな記事を書かないので近況報告でまとめました。 ...続きを見る

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2009/03/23 22:53
2008/09/01〜2009/02/28までの研究で得た成果……
私がひとつ前の環境で必死にデッキを研究した成果を書きます。 ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 14 / トラックバック 0 / コメント 0

2009/03/18 22:33
デッキ内包理論:「環境における戦術速度とシンクロの関係」
少々気になったことがありまして、考えてみます。 現環境において生き残るために必要なデッキの回転速度と、シンクロ召喚との関係について書きます。 前々から気になってはいたのですが、改めて考察するのは初めてだと思います。 ...続きを見る

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2009/03/16 22:57
カード考察:「深海のディーヴァ(簡易版)」
ある方のコメントから考察をすることにしました。 今回は、「使えるか使えないか」ではなく「どのように運用するのがいいか」というのを、私の考えを用いながら簡単に分析します。 ...続きを見る

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2009/03/14 23:13
猫シンクロの注目され具合について……
現環境における、レスキューキャットを用いたシンクロ召喚の注目具合についてです。 私の予想は常に外れることが証明されました。 ※個人的なデッキ構築に対する影響をメインに記述します。大会等デュエル現場で役に立つことは記述してありません。 ...続きを見る

ブログ気持玉 0 / トラックバック 0 / コメント 2

2009/03/13 19:15

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